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https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/2800.html
画像 動作 四連装ライフルを搭載。 内蔵武器の強化 項目 初期値 強化一 強化二 威力 4 5 6 弾数 560 640 800 射程 300 300 300 速度 360 390 420 間隔 200 200 200 その他 コメント 司令に完全に喰われた どちらにしろ弾切れマッハで高コストなので 食う食われる以前に見かけなかったが・・・ -- (名無しさん) 2011-09-21 11 10 40 4発を最大4連射するのでワンセット16発も消費する… つまり2強化しても50回クリックで弾切れしてしまう (小刻みに撃つことも出来るがあまり意味がない) 爆風もなければ盾も抜かないただのライフル弾 この武器でコスト分稼ぐなら弾が倍か、一発あたりの威力が欲しい 一発6ダメではTECは死にステである (仮に4*4フルヒットしても96、もちろん減退するのでこの数字はまず出ない) いっそ強化は諦めて格闘機のサブウェポンと考えるべきか -- (名無しさん) 2011-09-21 22 44 24 無印の内蔵はサブだったはずだが・・・ -- (名無しさん) 2011-09-21 23 38 50 ところがどっこい、武器ページとしてはここはASLT内蔵(BD3@)のページなのですよ 編集できるようならしておきます -- (名無しさん) 2011-09-22 03 46 30 このページ名だとASLTじゃなくて無印みたいで誤解を招くし 正式名称のハティガルムBD3@か、ハティガルムBD3でページ作り直した方がいいかもね -- (名無しさん) 2011-09-22 09 02 02 とりあえず引越し -- (名無しさん) 2011-09-22 12 33 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/c21data/pages/40.html
マッハナイトBD3 名称 サイズ 潜在(開放後) 入手方法 Rank 備考 マッハナイトBD3 LV 重量 コスト HP EN EN回復 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 射撃 格闘 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 30 50
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/367.html
画像 動作 背中の2門の砲塔よりブラストバズーカ弾を発射する。 一定距離を進んだのち炸裂する時限信管付き。 内蔵武器の強化 項目 初期値 強化一 強化二 威力 12 13 14 弾数 180 200 220 射程 230 245 260 速度 300 300 300 間隔 800 800 800 その他 炸裂は広範囲に及び眼晦まし効果も併せ持つ。 この特性故に対空砲火において高い命中率を誇る。 以前はライフルなど射程の長い武器でロックオンして一斉射撃を行うと 射程もそれに合わせて延びていた。(ロックオンした距離まで飛んでいって炸裂する) 5月14日のパッチで不具合として修正されたが、それに伴い射程の増加の措置が取られた。 同時に、内蔵強化で射程が延びるようになった。 レビュー・コメント 数字上が伸びたのであって 実際は他武器との射程同調が消されて 下方修正されたことに変わりはなく、弱体化している。 -- (名無しさん) 2009-06-08 04 10 17 ところでなんで3なの? -- (名無しさん) 2010-01-12 00 40 56 そういえばなんでだろう、C21とかそっちのほうの関係なのかな。 俺はCBからだからわからんが・・・。 -- (名無しさん) 2010-01-12 01 13 15 BD1は通常タイプのビクトリーのBD。 BD2はその改良型BD。 BD3はC21でのバズーカ搭載BD。こっちでは炸裂弾。 BD4はグレネード搭載BD。 BD5はライフル搭載BD。 -- (名無しさん) 2010-01-12 17 34 20 21では5まであったのか・・・。ありがとう、スッキリした。 -- (名無しさん) 2010-01-12 19 05 53 でも俺的にはスッキリしないとこある なぜ、BD1、BD2がないのか -- (名無しさん) 2010-01-20 16 34 01 ↑3 形状的にはBD4だと思うがいかに 1、2が無いだけでなくなぜ4→3になったのか・・・ -- (名無しさん) 2010-01-20 16 38 12 空中で撃つと右⇒左⇒中央の順にややブレる… -- (名無しさん) 2010-05-26 13 52 57 グレネードじゃなくね? -- (名無しさん) 2012-07-25 13 17 54 こまけぇこたぁ -- (名無しさん) 2012-08-17 21 43 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bf_4/pages/438.html
ゲーム内解説 使用感・備考など コメント欄 ゲーム内解説 バレルのライフリングにより、旋回しながら撃ち出されるプラスチック製のサボットスラグ。 散弾ではなく単発弾であるため、命中率の向上はもちろん、射程も大幅に伸びる。 使用感・備考など 大ダメージの弾丸を一発だけ発射する。 しっかり狙わないと当たらないが、近距離以外無縁だったショットガンの交戦距離を中距離まで引き上げる。 ダメージはショットガンの形式に依存する。 セミオートショットガンがこれを装備すると近距離での一発キルが出来なくなってしまう。 また、威力減衰も弾の落ち込みも激しい。おまけに弾速が遅い。 しかし、これらの欠点を飲み込んでコツを掴めば下手なDMRよりもよっぽど敵が倒せるようになる。 コメント欄 最新順 BF3の頃のADSにしてもらえればなぁ - 2015-02-02 09 15 32 部位ごとのダメージ倍率の都合で腹部・足はポンプスラグでもダメージ100いかないけどそれは知ってる?防御態勢のアーマーは分隊技能選択してるなら近距離では必ず発動する(効果がある)。なのでアーマー来てない敵もポンプスラグで近距離一撃じゃないとなると狙いが甘いということ。 - 2014-10-31 04 18 41 それにしてもダートフルチョが強すぎて存在価値薄いよなこれ、最近弾抜け酷いしセミにダートで2撃キルしたほうがまだ確実という - 2014-10-31 04 25 39 ロマン以外では必要のないものだな - 2014-10-31 23 00 22 それは間違いない。ぶっちゃけスラグ弾をわざわざ使う価値は無い。 - 2014-10-31 17 03 56 繋ぎミス。下の防御態勢使わないへのコメ。 - 2014-10-31 04 19 14 防御態勢使わない俺には近接戦闘時の天敵。俺が使う時は一撃殺できない事が多いという・・・。相手チームが弱くて、こっちが押せ押せの状態なら防御態勢が発動してないことが多いのか、一撃殺率が高くなってプチ無双する場合もあるけど、たまにだしロマン弾という印象しかもてなくなってるなぁ。 - 2014-10-31 03 15 51 ポンプスラグの最低威力を43にしてほしいなぁ、それなら全距離HS一撃なんだが・・・ - 2014-08-02 08 18 28 弾の解除が遅くなったからかもしれんがBF3の時に比べてスラグ砂がへったな… - 2014-06-18 23 34 41 フルチョークとボディーアーマーというスラグ殺しが出たからな・・・奴らのせいで完全に趣味で使う弾になってしまったよ・・・それでも使い続けるが - 2014-08-07 00 47 17 正直言って下手なDMRより使える。 スコープが4倍までしか乗らないから運用は限られるけども、なんかSGのほうが殺しやすい。 - 2014-06-15 23 40 31 スラグ使ってると命中判定がおかしいことがある。至近でぶち込んでんのに初弾が確実に当らない - 2014-05-04 17 19 47 バレル変えてると照準どおり飛ばないので注意ですよ~ - 2014-05-15 23 21 22 いつか俺、レミントンのスラグで戦闘機撃ち落とすんだ・・・・。 - 2014-03-19 13 48 03 操縦席撃てよwww - 2014-08-05 13 58 00 戦闘機は…ヘリで練習だ!やったこと有るから、数こなせば出来る!!頑張れ!! - 2014-03-20 11 13 48 大佐までやってきてやっと1キル(ヘリ)したよ・・・次は航空機だ・・・ - 2015-01-07 19 38 51 なにそれ? 新手の死亡フラグ? - 2014-03-19 13 53 16 単発ってことはダッグビルとかモデチョなんかは付けても意味無いってこと? - 2014-03-11 14 41 11 それどころか、説明にある通り、相性が悪く、撃つとあらぬ方向にとんでいってしまう。 - 2014-06-09 23 19 01 bf3でバシバシキルしてる動画があったからbf4で使おうかと思ってたんだが弱いのか・・・ - 2014-03-09 05 12 47 フルチョがあるお陰でポンプSGでも中距離はゴリ押し効くし完全に息抜き・ロマン弾薬 - 2014-03-02 03 25 25 確かに不遇だよな~。ノーマルじゃ防御態勢あるからヘッド以外ワンショットキルはほぼできんし。てか使ってる人を自分以外戦場で見たことないんだが - 2014-02-08 21 28 38 BF3の性能復活希望 - 2014-01-29 00 01 27 ね、思うわ - 2014-02-02 13 51 48 こんな弱いはず無いだろうが。生身の人間なんか拳台の風穴開くんだぞ?軍用ボディーアーマー着てても複雑骨折すんのによぉ。弾速だっておかしいよ。スラグとバックショットの炸薬量全然ちゃうぞ?今免許取るために勉強中だから自信持って言えるけど、人間の八倍近い耐久力持ったバイソンが(近距離)即死(肛門から胸にかけて)すんのにどうなってんのよ……… - 2014-01-24 03 51 26 感銘を受けた - 2014-05-02 17 20 12 こんな文書くやつでも取れる免許ってなんだよw - 2014-02-23 03 39 03 もしかして:読む側の解読力が無い - 2014-10-08 23 04 58 そんなあなたにハードコアを - 2014-02-02 23 53 26 いやぁ楽しいですよねぇ………ハードコア。 - 2014-02-04 00 43 52 BF4のは弾頭がプラスチックだからじゃないの? - 2014-01-29 07 04 08 レッディング防止のためのジャケットが、銅じゃなくてプラスチックなだけで、中身は鉛よ - 2014-01-30 15 58 17 なんでゲームにマジレスしてんの? - 2014-01-24 21 36 51 ショットガンへの愛だよ、愛………たまらないんだ、不遇なのが - 2014-01-25 16 46 20 現実基準にするとほとんどの武器が即死武器になってしまうから無理。 - 2014-05-16 05 02 13 ヒント ゲーム - 2014-01-24 09 04 32 こいつでワンショットキルした時の爽快感 - 2013-11-29 00 12 58 思ったより弾速遅い気がする - 2013-11-27 11 40 16
https://w.atwiki.jp/bf-h/pages/363.html
ゲーム内解説 使用感・備考など コメント欄 ゲーム内解説 ライフリングを持たないショットガンで使用できるスラグ弾。 直進性が高められており、命中率と射程が大幅に伸びる。 使用感・備考など コメント欄 最新順
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/3533.html
画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 M ――砲― アハトジーベンBD3固定 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 RAILGUN 27 200 330 560 400 2 チャージ爆風 内蔵武器の強化 項目 初期値 強化一 強化二 威力 27 29 31 弾数 200 250 300 射程 330 350 370 速度 560 560 560 間隔 400 400 400 動作 一定時間チャージを行った後、超高速の弾を発射する。 着弾もしくは一定距離で爆発し、前後にも爆風を発生させる。 その他 レビュー・コメント タフチューンなし(タフは9)のフラップでこれを食らったが 一撃で79、80と恐ろしいダメージを食らった 死ぬかと思ったよ -- (名無しさん) 2014-02-05 14 40 33 80なんて高威力&ほぼ爆風な武器をTEC40で空戦のケツに撃ち込んだなら普通な出目だぞ -- (名無しさん) 2014-02-05 18 21 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hange960/pages/18.html
言わずと知れたsps。 音楽関係、タイピング関係のスレに出没。 むらけん同様、音楽関係のスレにしか現れないが、 ウザさはむらけんよりは下。 また以下のスレで引退すると明言したにも関わらず 今もなお出現しつづける生粋のksである http //www.hange960.com/read.html?FID=2 TID=51269
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/2987.html
画像 動作 ルーシェBD3@の内蔵サブによって展開される特殊WB。 発動すると4機のバリアユニットを自機を中心に十字型に設置し射撃を遮断するバリアフィールドを生成する。 WB扱いでありながら、発動にWBゲージを必要とせず(ゲージが0でも使える)発動時にWBゲージが全回復する。 WBゲージが切れるか、格闘攻撃・一部の特殊な射撃武器・近距離からの爆発武器などでバリアユニットが破壊されることで展開が終了する。 4つのWBのHPは、それぞれ個別に設定されている。 弾数は初期値で3発。 項目 初期値 強化1 強化2 弾数 3 5 その他 通常のバリアビットと比較して平面方向に範囲が広がったので開けた地形で防衛しやすくなった反面、 高さがなくなったのでパワースポットの防衛は難しくなった。 機体リンク:ルーシェmode C レビュー・コメント 総合的な横方向への防御範囲が広がった他、 従来型と比べてバリアユニット被破壊時のリスクが低減されている また、格闘機などへの囮としても使える -- (名無しさん) 2012-02-27 00 43 33 その他の説明でもあるように、拠点の防衛能力は皆無といっていい。 その時点で色々利用価値が薄くなっている気もするのだが・・・ また個々の防御範囲が非常に小さいため、 体の大きいロボはバリアに入り切れずに被弾する可能性がある。 -- (名無しさん) 2012-02-29 12 52 55 ちなみに自分中心に4方向へ展開するので、平地で展開すると、展開直後は真上がお留守であるw -- (ぷに) 2012-03-03 23 23 26 あ、そうそう、強化2は8です。 --こっちを書けw -- (ぷに) 2012-03-03 23 39 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/2602.html
画像 動作 メインウェポン 背中の輪の3つの発射口から1発ずつ、右→上→左の順に1発ずつ発射される 挙動が特殊で、発射直後にPSYGUN系列のように鋭く誘導、時間と共にまた徐々に誘導し、何かに着弾もしくは一定距離で爆発する サブウェポン ロックオンして発射すると目標の場所にエフェクトが発生して追尾。 一定時間経過後、追尾を止め若干の間をおいてから大爆発する。 (この一定時間は相手の速度が速いほど短くなる) 爆発を受けた相手は高度が低下する状態異常に掛かる。 上方向への射程は無限大。 ダメージはほぼ全てが爆風属性となっている。 内蔵武器の強化 NOVA MISSILE 項目 初期値 強化一 強化二 威力 15 17 20 弾数 300 420 540 射程 270 290 320 速度 300 320 340 間隔 800 800 800 SOLAR BUSTER 項目 初期値 強化一 強化二 威力 16 19 23 弾数 30 45 60 射程 120 130 140 速度 10 10 10 間隔 5000 5000 5000 その他 アマテウスBD、アマテウスBD2の同名武器に比べ サブウェポンのSOLAR BUSTERの収束・起爆にかかる時間が減少しており、また射程も延長されている。 レビュー・コメント 覚えてる範囲で追加 他のアマテウスBDに比べて内蔵強化の恩恵が大きい気がする -- (名無しさん) 2011-04-09 11 57 15 数値上はね ただ、メインの誘導は無印>ムチ≧ノヴァってとこ メインだけを見るとアマテに求められる「近距離対空」は無印が一番適しているといえるかも サブに関しては確かにムチが頭ひとつ抜けてるね 収縮が早い、ってのは正直実感に乏しいけど、射程が延びてるのがかなりデカい 狙った相手を範囲内に収めやすいってのはかなり違うわ ブロレのノヴァと基本性能のムチで好みは分かれそうかな -- (名無しさん) 2011-04-09 22 45 18 FLY〜以上の空戦に水平飛行されると無印は当たってムチは避けられるとか 具体的な検証結果も無しに、誘導が劣るとか断言するのは止めて頂けませんかねぇ 間隔200の差が大きく近距離での取り回しが劣るとか書くなら分かるけども 少なくともTFで検証したところ、メインの誘導は無印とほぼ変わらない サブに関してはシェイデンに撃ってみたところ、無印は約3秒、ムチは1.5秒程度で起爆した -- (名無しさん) 2011-04-10 14 11 40 GGラピバリランと内蔵強化2のメインを使い比べてみたけど 無理してバリラン持つならその分内蔵2枚とってTECやFLYチューンにまわしてもいいんじゃないかというくらいの性能に感じた 空いた手にはスライスやバズを持てば接近戦もそこそこ戦える -- (名無しさん) 2011-04-18 21 29 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/2084.html
ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ デカムカ パーツ LG / BD / BD3 / HD / HD3 おすすめ/BD/デカムカBD3データ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/BD/デカムカBD3 データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 デカムカBD3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (デカムカBD3.png) M A+(?) C-? - 未調査 C$ AM,BS接続不可 ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 73.0t 125 655 1560 0 (173) 26 34 0.0t 0.0t - - - - - 30 73.0t 705 1200 1800 0 (182) 0.0t 0.0t - - - - - 50 0.0t 0 0 0 0 (0) 0.0t 0.0t - - - - - ◆武装データ 武器名 分類 属性 表記攻撃力 実攻撃力 LvCap解放 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 PVP HANDGUN メインウェポン 11×30 最低7? - 最高32×4発同時×30回 ? ? 180 ? - - ? ? 入手方法 ロボ販売 - なし パーツ販売 - なし ドロップ - 惑星シャーオック デカムカットス その他 - なし 解説 4連装ハンドガン内蔵のBD。 AM,BSを接続できない。 ハンドガン 11*4x30 最大威力は32 これより上につけたパーツで格闘攻撃を行うと前に倒れこむという特徴がある。 長所 BD内蔵武器の弾速が異常と言っていいほど速く(実質カンスト値1000)、そのために弾道上にいる敵にはほぼ必ずHITする。 連射速度も早い。 短所 入手難度が高いが、それに見合った能力があるとは言い難い。 BD内蔵ハンドガンは1発あたりの威力が低く、また非常にバラけるので大型の敵以外に全弾当てきるのは容易ではない。 上記の理由により、目標に対して安定したダメージを与えられず、さらにEN消費が恐ろしく多い。 BD性能そのものはデカムカBDと大半の性能が同等と非常に低水準で、形状も独特なため、 アセンに組み込むと見た目と燃費が格段に悪くなる事が多い。 デカムカBDと同じくAM・BSの接続ができない コメント HD3ばっかり注目されててかわいそうだったので追加。 -- 00 (2009-03-01 21 33 00) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。